Тут в CD Projekt Red мы вдохновлены многими играми разных направлений. И слово вдохновлены здесь ключевое. Взяв одну особенность из игры А, другую из игры B и еще другую из игры С вовсе не означает, что финальный продукт будет качества А+B+С. Есть большой шанс того, что процесс адаптации не был сделан с осторожностью или особенности не были правильно смешаны и в таком случае финальная игра будет катастрофой – сумма кучи вещей, которые не будут хорошо функционировать вместе. И никто не хочет в итоге получить киберпанковскую игру как это, верно?
Dystopia и
Syndicate конечно, не единственные игры, на которые стоит обратить внимание, хотя они очевидно вдохновляющие. Есть еще некоторые. Я перечислю только главные особенности этих игр, которыми мы руководствовались, чтобы сделать из Cyberpunk 2077 желаемое, и возможно в будущем мы углубимся в то, как работают вместе эти концепции.
System Shock (1994) – отличная атмосфера сочетающееся с нелинейным геймплеем.
Fallout 2(1998) – развитие персонажа могла определить доступные варианты диалога, с которыми он/она могли столкнуться.
Baldur’s Gate Saga (1998-2000) – точная адаптация Pen& Paper RPG системы без погрязания в числа.
Deus Ex (2000) – по мнению многих лучшая киберпанковская игра (если не лучшая). Это была история с несколькими способами достижения цели. Эта игра одна из первых своего времени и все еще одна из немногих, где была возможность закончить миссию, не убив никого.
The Witcher series (2007, 2011) – богатая и зрелая история. Ошеломляющая графика.
Skyrim (2011) – одна из лучших реализаций открытого мира с песочницей.
Как я уже упомянул в своем блоге насчет реализации механики Pen & Paper, каждая игровая механика, которую мы представляем, должна иметь назначение. Мы не можем просто добавлять их потому что они круто звучат или очень хорошо работают когда вы сидите в компании друзей. Аналогичная ситуация касается других особенностей компьютерных игр – они могут работать в определенной игре, но будут ли работать в других? Большую часть времени самые элементарные вещи тяжело заставить работать правильно. Эта обманчивая простота простата как минное поле … можно понять это, когда становиться слишком поздно. Так сильно хотелось бы реализовать каждую отдельную особенность из оригинального Cyberpunk 2020 и вместе с этим ввести как можно больше разных потрясающих особенностей, мы только полубоги и наши силы ограничены этим пятнышком человеческой крови. Вам так же стоит помнить, что у каждой вышедшей игры есть своя история и свой оригинальный вклад и Cyberpunk 2077 от них ничем не отличается.
Marcin Janiszewski – Старший Дизайнер.